facebook
Helden 72 · Resultaten

Tweeënzeventig uur. Één opdracht. Iets echts.

Geen workshop. Geen hackathon voor de sier. Een vaste klok die het echte probleem van een organisatie omzet in werkende software, live beoordeeld door een panel, in het openbaar. Negen teams leverden negen werkende producten op tegen vier echte opdrachten. Deze pagina is het verslag van wat die klok opleverde.

  • Negen opgeleverde producten, allemaal zelf te openen
  • Vier echte opdrachtgeverscases, geen simulatie
  • Drie edities uitgevoerd, cijfers per stuk nageteld
3 edities 4 opdrachtgeverscases 9 opgeleverde producten 159 certificaten
9producten
Opgeleverd over drie edities

Drie edities, één set cijfers.

Elk getal hieronder is een nagetelde waarde, geen schatting. Waar wij geen betrouwbaar getal hebben, staat er niets.

3Edities uitgevoerd
33Aanmeldingen voor deze editie
4Opdrachtgeverscases
159Certificaten, alle drie de edities
De klok

Hoe 72 uur echt verloopt.

Elke editie volgt dezelfde klok. De uren hieronder zijn het format, niet de highlights van één evenement: dit gebeurt er, welke opdracht er ook binnenkomt.

00 Uur 0 van 72

De opdracht landt

Een organisatie geeft een probleem mee dat intern niet is opgelost. Geen opdracht die voor een klaslokaal is geschreven, geen nagebootste opdrachtgever. Het probleem is echt en de deadline ook: teams krijgen het koud en de klok start voor iedereen op hetzelfde moment.

24 Uur 24 van 72

Teams kiezen een richting

Op uur 24 is het onderzoek klaar. Teams hebben één invalshoek op de opdracht gekozen en zijn aan het bouwen, niet meer aan het brainstormen. Hier vallen de meeste ideeën af en wordt het werkbare idee gekozen, onder een deadline die niet opschuift.

48 Uur 48 van 72

Er draait iets voor het eerst

Halverwege de klok start een eerste versie op. Op plekken kapot, maar echt: software die op input reageert, niet een slide die beschrijft wat het ooit zou gaan doen.

72 Uur 72 van 72

Vier cases. Negen opgeleverde producten.

Op uur 72 stopt de klok en kijkt een live panel naar negen verschillende, werkende producten, gebouwd tegen vier echte opdrachten, achter elkaar. Dat is de hele claim van het format: vaste tijd, een echte opdracht, echte software, in het openbaar beoordeeld.

Het bewijs

Drie producten voor één Nederlandse brancheorganisatie, een vierde op dezelfde opdracht.

Helden 72 verkoopt aan Nederlandse zakelijke opdrachtgevers, dus we beginnen met de case die daar direct over gaat. Hiswa Recron NL, een Nederlandse brancheorganisatie in de recreatiesector die ongeveer 2.400 bedrijven vertegenwoordigt, bracht een echt probleem in een sprint van 72 uur. Het liep weg met vier afzonderlijke werkende prototypes. Eén daarvan gaat nu naar een uitrolgesprek.

De hoofdcase

Young Recron

Voor Hiswa Recron NL

Een loopbaanverkenningsgame in een isometrisch vakantiepark, die leerlingen langs 16 recreatieberoepen leidt. Op basis van keuzes, geen quiz. Gebouwd voor beursstands (offline, sessies van twee minuten) en voor mbo- en vmbo-lokalen. Er zit een ingebouwde editor in, zodat niet-technische medewerkers de vragen zelf kunnen aanpassen, zonder code. Geen accounts, geen cookies, geen tracking, want de spelers zijn ongeveer 14 jaar oud.

Young Recron: de interactieve kaart van het vakantiepark en de zes hoofdsectoren
Young Recron, live productinterface
Wat er daarna gebeurde

Hiswa Recron NL neemt het mee naar een uitrolgesprek.

Gebouwd met

Vite, React 19, TypeScript en Tailwind v4.

Het volledige overzicht

Negen opgeleverde producten.

Elk product hieronder is te openen. Waar een opdrachtgever is genoemd, staat die erbij; waar wij geen beschrijving in het dossier hebben, zeggen we dat.

01Young Recron, startscherm met de vraag welke baan bij je past

Young Recron

Voor Hiswa Recron NL

Loopbaanverkenning in een isometrisch vakantiepark, langs 16 recreatieberoepen, met een ingebouwde editor voor niet-technische medewerkers.

Bekijk het live product
02CampCraft, titelscherm van de webgame met de logos van Hiswa en Recron

CampCraft

Voor Hiswa Recron NL

Een Unity WebGL progressive web app: kies een werkprofiel, speel een minigame op tijd en zie welke baan bij je past. Offline-first en in portret gebouwd voor telefoons.

Bekijk het live product
03Avontuur in Recreatie, de vier loopbaanrichtingen als keuzekaarten

Avontuur in Recreatie

Voor Hiswa Recron NL

Tweetalig Nederlands en Indonesisch, fail-forward minigames over vier loopbaanrichtingen in de recreatie: horeca, techniek en onderhoud, marketing en events, natuur en veiligheid. Begeleid door een virtuele mentor. Geen accounts, geen camera, geen persoonsgegevens.

Bekijk het live product
04Geen screenshot

Een Dag op het Park

Voor Hiswa Recron NL

De vierde inzending op de opdracht van Hiswa Recron NL. Van deze build staat geen functionele beschrijving in ons dossier, en de demo staat op dit moment achter een login van het hostingplatform. Daarom geen screenshot en geen link: we noemen hem wel, want hij is ingeleverd.

Demo niet publiek bereikbaar
05WisataNusantara, startpagina van de regionale toerisme-app

WisataNusantara

Een regionale toerisme-superapp voor Oost-Java, met aparte rollen voor bezoekers, locatiebeheerders en het hoofd van het toerismebureau. Gebouwd met React en Supabase, met live weer en kaarten.

Bekijk het live product
06Sipandu, inlogscherm van het monitoringsysteem

Sipandu

Team ChronosGate

Prestatiemonitoring voor regionale toeristische bestemmingen: lokale inkomsten tegenover bezoekersaantallen, een kaartlaag, anomaliedetectie en offline-first authenticatie.

Bekijk het live product
07SiDesa, startpagina van het dorpsinformatiesysteem

SiDesa

Een digitaal dorpsinformatiesysteem: transparante, controleerbare scoring van het recht op sociale steun, met een openbaar bezwaarkanaal, gebouwd om bruikbaar te zijn voor een wijkhoofd zonder training.

Bekijk het live product
08Desa Digital, dashboard met bevolkings- en steundata

Desa Digital

Team SKS Survivors

Offline inzamelen van huishoudgegevens die synchroniseert met de dorpssecretaris, een bezwaarprocedure voor inwoners, en de bewuste keuze om geen openbare lijst van steunontvangers te publiceren.

Bekijk het live product
09Jelajah Solo Technopark, keuze van een blueprint-doel op locatie

Jelajah Solo Technopark

Voor Solo Technopark

Studenten kiezen een productidee en scannen daarna QR-checkpoints in drie echte zones (training, R&D, industrie) om een beoordeelde blueprint samen te stellen. Volledig offline, QR-positionering in plaats van gps, geen persoonsgegevens omdat de spelers minderjarig zijn.

Bekijk het live product
Klaar wanneer jij het bent

Jouw opdracht kan de volgende op deze klok zijn.

Breng een echt probleem in. De klok hoeft het niet vereenvoudigd te hebben, en er zijn geen weken onboarding voor nodig.

Start een sprint van 72 uur
Scroll to Top
Plan een Gesprek
+31 23 798 02 09  ·  info@helden-inc.com