Onze werkmethode
Fundering
- onderwerp
- deelonderwerp
- doel
- vorm (Marc LeBlanc, 8 kinds of fun)
Het game technische doel:
- antagonisme
- Benodigde skills
Speelveld
- Plek
- Tijd
- Regels
- Overtuiging
- Stammen
- Personages
- Taal
de Gids
- gewaarwording
- kennis
- band
- belang
De Speler
- vorm
- kennis
- band
- belang
Elementen
- Dynamica
Engagement loops. progression loops. - Mechanica
- Componenten
Prototypen
We maken een game die in een selecte groep speelbaar is.
Testen
We gaan op zoek naar parameters die de game sterker of minder sterk maken.
Game On
We maken de finale game en gaan lekker spelen.