Onze werkmethode Ontdek onze Escape Rooms Fundering onderwerpdeelonderwerpdoelvorm (Marc LeBlanc, 8 kinds of fun) Het game technische doel:antagonismeBenodigde skills Speelveld PlekTijdRegelsOvertuigingStammenPersonagesTaal de Gids gewaarwordingkennisbandbelang De Speler vormkennisbandbelang Elementen Dynamica Engagement loops. progression loops.MechanicaComponenten Prototypen We maken een game die in een selecte groep speelbaar is. Testen We gaan op zoek naar parameters die de game sterker of minder sterk maken. Game On We maken de finale game en gaan lekker spelen.